隨著買量成本的逐年增長,不少手游公司如今開始擁抱全平臺發展趨勢、全面拓展產品觸點,將游戲搬上主機、PC等平臺供玩家游玩。
而在PC平臺,最主流的游戲發行平臺無疑就是Steam了。GameLook注意到,Funplus,莉莉絲等出海公司如今已經將旗下拳頭產品(《阿瓦隆之王》、《遠光84》等)帶上Steam平臺。甚至連SayGames等超休閑游戲游戲開發商也在Steam平臺推出產品,試圖分一杯羹。
而想要入局,必然先要摸清局勢。近日,Steam數據分析平臺Gamalytic發布了一份數據簡報,向我們介紹了Steam平臺在2023年的總體概況。報告顯示,Steam平臺絕大部分的游戲產品都為業余開發者的“練手之作”,因此收入較為微薄。但Steam平臺頭部產品的收入門檻逐年上漲,整體表現出健康良好的發展態勢。
GameLook對報告全文進行了編譯:
截至2023年,Steam上有超過7.1萬款游戲
58%的Steam游戲是在過去3年中發布的(今年平均每天發布40款游戲)
Steam游戲終身銷售額情況統計
超過50%的Steam游戲收入從未超過1000美元
如果只考慮過去3年發布的游戲,50%的游戲總收入不超過500美元。也就是說,扣除Steam分成和稅費后,還不到300美元。
Steam游戲近三年銷售額情況統計
然而,如果我們剔除那些完全免費的游戲,收入中位數將接近700美元。
如果我們只考慮售價超過5美元的游戲,盡量排除超級簡單和廉價的游戲,那么中位數將接近4000美元。
如果我們進一步排除所有售價低于10美元的游戲,那么收入中位數則為1.7萬美元!這個數字相當不錯!
排名前5%的游戲收入超過了20萬美元
近年來發行的所有游戲中,70%以上可歸類為“業余作品”,即沒有獲得任何游戲發行商的支持
收入超過1萬美元的游戲數量每年都在增加
發售前三月銷售額超1萬美元的Steam游戲數量
55%以上的Steam游戲售價低于5美元。此外,77%的游戲售價低于10美元,只有約5%的Steam游戲售價高于20美元。
從品類上看,PC玩家更喜歡有深度、復雜的游戲。這就是為什么4X、經營和生存游戲等類型的游戲往往表現出色的原因。
Steam品類收入中位數與對應游戲數量統計
總之,大多數Steam游戲在利潤規模上較為微薄,但也有很多游戲確實賺取了可觀的利潤。也正因如此,Steam游戲市場仍然保持著健康的增長勢頭。